La presse rare existe, retrouvez la sur KDpresse.com

La presse rare existe, retrouvez la sur KDpresse.com

Immersion est un objet inédit de 136 pages, à la périodicité semestrielle, qui se propose de renouveler la lecture du jeu vidéo en le pensant avant tout comme une pratique culturelle. À mi-chemin entre le mook et la revue spécialisée, Immersion plonge au cœur des œuvres vidéoludiques, des acteurs de leur création et de leur effet sur la culture et sur la société́. Avec une maquette soignée, qui privilégie les propositions graphiques originales et la clarté́ du propos, la revue ambitionne à développer une démarche critique se différenciant de la presse jeu vidéo classique. Elle adopte pour cela une approche détachée de l’actualité, qui se focalise sur les enjeux esthétiques de ce médium.

Immersion N°1
Immersion N°1
Immersion N°1

Immersion N°1

Immersion N°1

Ce premier numéro d’Immersion se place sous le patronage de Trevor, personnage emblématique de Grand Theft Auto V qui symbolise ironiquement tous les clichés qui s’attachent encore au jeu vidéo. Inadapté et ultra-violent, son regard très lucide sur l’Amérique contemporaine et ses penchants pour la bouteille en font un Diogène moderne. Comme le philosophe grec au tonneau, qui narguait Alexandre le Grand et qui n’écrivit jamais une ligne, le jeu vidéo continue, en marge de la culture « sérieuse », à être rangé au rang de simple divertissement, alors même qu’il représente un moyen privilégié de comprendre le monde contemporain.

Au centre de ce premier opus se trouve la question fondamentale de l’espace virtuel. À travers quatre articles de fond, il explore les différentes facettes de ce lieu paradoxal, à la fois ouvert et fermé. Il y est question d’analyser la progressive mise en données de nos existences (Mohamed Megdoul), de narration environnementale (Paul Sztulman), ou encore d’analogies entre le fonctionnement du rêve et celui du jeu vidéo (Angelo Careri).

Ce premier numéro d’Immersion se place sous le patronage de Trevor, personnage emblématique de Grand Theft Auto V qui symbolise ironiquement tous les clichés qui s’attachent encore au jeu vidéo. Inadapté et ultra-violent, son regard très lucide sur l’Amérique contemporaine et ses penchants pour la bouteille en font un Diogène moderne. Comme le philosophe grec au tonneau, qui narguait Alexandre le Grand et qui n’écrivit jamais une ligne, le jeu vidéo continue, en marge de la culture « sérieuse », à être rangé au rang de simple divertissement, alors même qu’il représente un moyen privilégié de comprendre le monde contemporain.

Au centre de ce premier opus se trouve la question fondamentale de l’espace virtuel. À travers quatre articles de fond, il explore les différentes facettes de ce lieu paradoxal, à la fois ouvert et fermé. Il y est question d’analyser la progressive mise en données de nos existences (Mohamed Megdoul), de narration environnementale (Paul Sztulman), ou encore d’analogies entre le fonctionnement du rêve et celui du jeu vidéo (Angelo Careri).

Prix

14,90 €

Origine

France

Format

22,5x30cm

Poids

800g

Livraison postale partout dans le monde
Ou Click and Collect sur rendez-vous à Paris 10ème

Paiement 100% sécurisé:
CB, PayPal, Chèque, Amex, Virement, Téléphone

Emballage de protection et livraison via Colissimo, numéro de suivi

Service clients 7/7j, réponse sous 24h garantie : contact@kdpresse.com